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<aside> 🛠 はじめに
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<aside> 🛠 衣装の導入方法 ルーニャを例に説明します。

prefabフォルダ内にあるprefabの中には帽子、武器、指輪が設定されているのでこのprefabのみをドロップしてください。

※ブラは非表示。
※アバターによってはチェックを外しても表示される場合がありますので必要に応じてTagをEditor Onlyにするなどの対応を行って下さい


※使用する素体に、衣装が対応していないお尻や太もものシェイプキーが設定されている場合ははみ出しなどが発生する場合があります。
適宜調整を行ってください。
※胸小、Flatでは胸のPBをオフにしてください。
※アバターのデフォルト以外の髪型に合わせる場合はprefab内の「Hat」→「HatRoot」の位置・回転値を編集してください。
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<aside> 🛠 各データ類説明
「Common」
Materials:各種カラーバリエーションを含むマテリアル類です。
Textures:各種カラーバリエーションを含むテクスチャです。サイズは2Kテクスチャです。
4Kテクスチャが必要な場合は「NFD_HatsukoiVampire_MaterialPack_Vx.xx」データ内のPSDから出力を行ってください。
「Common_Hat」
「Common_Ring」
「Common_Weapon」
ベレー帽、指輪、武器のモデルデータ(FBX)、prefabです。
それぞれアバターの位置に合わせて設定済みです。
「For_キャラ名」
カラバリ設定済みのprefabです。
「00_」~「16_」までのprefabはカラーバリエーションが設定されたprefabです。
「FBX」フォルダ内
「________HatsukoiVampire_キャラ名_Base」
****すべてのprefabの親prefabです。 このprefabのPB設定などを変更すると「00_」~「16_」までの他カラーバリエーションprefabにも反映されます。
「________HatsukoiVampire_キャラ名_GimmickBase」
ギミック設定済みのprefabです。カラーバリエーションの親prefabです。
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